ТЕКСТ К СТАТЬЕ The Dark Eye: Chains of Satinav
Услышав про анонс проекта под названием The Dark Eye: Chains of Satinav, многие из вас наверняка подумали, что речь идет об очередной (после серий Realms of Arcania и Drakensang) RPG по мотивам популярной настолки The Dark Eye. Но на самом деле это первый в мире квест, действие которого развернется во вселенной самой известной немецкой ролевой игры. Разрабатывает его студия Daedalic Entertainment, ответственная за такие великолепные адвенчуры, как Edna & Harvey, The Whispered World и A New Beginning. Мы обратились к директору по разработке Карстену Фиштельману, чтобы узнать первые подробности о проекте.

События развернутся на задворках Авентурии, в северо-западном королевстве Андергаст, которое вот уже много веков враждует с соседней Нострией. Здесь царят патриархальные нравы и суеверия. Наш главный герой, молодой охотник Герон, постоянно терпит неудачи, поэтому от него отвернулись даже жители родного города. И вдруг судьба дает ему шанс все исправить. Дело в том, что в округе появилась огромная воронья стая, которая нападает на людей и, по слухам, приносит ночные кошмары. Воронье уже добралось до королевского замка: как раз в то время, когда местный король ожидает прибытия делегации от соседей — готовятся переговоры. Монарх тут же объявляет о поиске опытного охотника. Герон получает аудиенцию и вскоре отправляется с королевским заданием по следам агрессивных птиц. Охота уведет его далеко на север, в странные и опасные места, многие из которых вы еще не видели ни в одной игре по The Dark Eye. А в итоге Герону предстоит раскрыть и сорвать некий коварный заговор. И в этих странствиях, как я уже сказал, его будут сопровождать несколько компаньонов.

«блогкс. ру»: Эта история будет линейной?
Карстен Фиштельман: Да,
мы хотим сосредоточиться на сильном центральном сюжете, поэтому
отказались от нелинейности. Хотя некоторые загадки можно будет решать
разными способами.
«блогкс. ру»: В ваших играх всегда есть второе дно, какой-нибудь мировоззренческий или социальный аспект. А в The Chains of Satinav?
Карстен Фиштельман: Ну, по сути, мы рассматриваем проблему
фатализма. Герона постоянно преследуют неудачи, которые связаны с неким
пророчеством. И всю игру он пытается что-то изменить в своей вроде бы
уже предначертанной судьбе. Соответственно, герой должен одержать победу
не только над коварными заговорщиками, но и над самим собой: меняясь
как личность по ходу игры, он узнает о себе много нового и закалит
характер.
«блогкс. ру»: Здорово! А
вот мы знаем, что Герон — охотник. Отразится ли это непосредственно на
игровом процессе, то есть увидим ли мы какие-то чисто охотничьи загадки?
Карстен Фиштельман: Да, умение Герона ставить капканы будет задействовано на всем протяжении игры. А вообще мы
стараемся включить много разнообразных загадок. Будут и логические
пазлы, и комбинирование предметов в инвентаре. А вот каких-то
отвлеченных мини-игр или головоломок не ждите: на первом месте у нас
сюжет и все загадки связаны с ним.

Прежде всего это отразится на окружении. Герону встретится много ярких и странных персонажей, среди которых будут орки, эльфы, карлики и даже представители невиданных ранее рас. Вот один пример. Герону нужно пересечь горы на севере Андергаста, но ему мешают орки, которые ночуют под открытым небом в святыне своего бога Тэйраха. Как выясняется, зеленокожие не уйдут, пока их божество не передаст через шамана некое знамение. Понятно, что нашим героям придется самим воспроизвести этот божественный знак. А для этого, в свою очередь, нужно незаметно собрать предметы вокруг лагеря, предварительно придумав, как отвлечь орков.

P.S. О том, с кем будет путешествовать неудачливый охотник Герон и какие еще элементы типичной ролевой игры мы увидим в квесте The Dark Eye: Chains of Satinav, читайте в следующем номере журнала «Игромания».
Рейтинг статьи





















